
Crear un personaje en Starfinder 1e
Starfinder es la versión de Pathfinder de ciencia ficción. Aunque nos encontramos en el mismo universo que Golarion, el planeta ha desaparecido y en su lugar se encuentra la descomunal Estación Absalom. En este universo los viajes espaciales son la principal forma de viaje y los peligros brotan por doquier. Entre entidades sobrenaturales creadas por culpa de la invención de los motores de Salto y las criatuas malignas corruptas por los dioses antiguos, añadiendo un enjambre devorador de planetas, nuestros aventureros tienen oportunidades de sobra para lanzarse a la aventura.
Concepto de personaje
Empezamos con lo más básico. Piensa un concepto acordado con el resto de la mesa o el DJ. Dentro de este concepto deberás elegir una Raza o Herencia, un Tema y una Clase.
Tema
El tema funciona como un trasfondo. Te da algunas aptitudes especiales de tu tema en los niveles 1, 6, 12 y 18 y además suma +1 a una Característica dependiendo del tema elegido. Por ejemplo, el tema “Piloto” suma +1 a la Destreza y reduce la dificultad de las tiradas para identificar los modelos de otras naves.
Calculadora de Características
Para las Características tienes 10 puntos a repartir. El Tema te da +1 punto en una Característica y la Raza generalmente quita -2 en una y da +2 en otras dos, dando un total de 13 puntos si sumamos todo. Por eso en la calculadora se aproxima a 13 puntos de Característica. Aún así, el máximo siempre es 18 y el mínimo 6.
A un lado de cada Característica puedes ver el modificador total de la Característica. Ese modificador es el que sumarás en las tiradas y habilidades.
Habilidades
Tu clase te otorga algunos Rangos de Habilidad que puedes usar para aprender habilidades. En la ficha verás que algunas habilidades las tendrás marcadas como “de clase” y también con un asterisco (*).
Las habilidades de clase suman +3 la primera vez que las aprendes poniendo 1 Rango. Las habilidades con un asterisco solo pueden usarse si tienes al menos 1 Rango, pero no tienen por qué ser de clase. El máximo de Rangos en una misma habilidad siempre será igual a tu Nivel de personaje.
El total de una Habilidad es igual al modificador de Característica + Rangos (+3 si es de clase).
Por ejemplo si tienes +3 en Carisma y pones 1 Rango en Diplomacia (de clase) tu total de habilidad de
Diplomacia = 3 (Carisma) + 1 (Rangos) + 3 (de clase) = +7
Dote inicial
En el nivel 1 todo el mundo elige una dote para la que cumpla los requisitos. Hay algunas dotes típicas que se suelen elegir en personajes de nivel 1:
- Emboscador: haces más daño en la ronda sorpresa.
- Vengador: gasta Resolución para atacar a objetivos que hayan atacado a tus aliados.
- Barricada: crea una cobertura frágil improvisada si tienes al menos 1 Rango en Ingeniería.
- Combate cercano: aumenta tu CA en +2 contra ataque a distancia cuando estás en combate cuerpo a cuerpo.
- Montura entrenada: tu compañero animal está entrenado para el combate.
- Iniciativa mejorada, dotes para mejorar Voluntad, Fortaleza o Reflejos, etc.
Equipo inicial
Tienes 1000 créditos. No tiene mucho misterio. Compra un par de armas básicas, algo de armadura y equipo de supervivencia. Si te sobra algo puedes comprar accesorios para la armadura, granadas, consumibles o algún kit de herramientas.
Si tu DJ lo permite también puedes comprar aumentos cibernéticos.